Tudo o que os termos, gráficos e modos de geração do LaboratórioDaSorte significam, explicado em linguagem simples.
Descrição em texto só vai até certo ponto — aqui você assiste ao algoritmo escolhendo as dezenas, passo a passo. Os números da "pontuação" são fictícios, só para ilustrar a lógica de forma clara.
Pontuação do jogo até agora: 0
Clique em "Iniciar" para ver o Guloso escolher as 15 dezenas, uma a uma.
Pontuação do jogo até agora: 0
Clique em "Iniciar" para ver o Hill Climbing tentando trocas de dezenas.
Mostra se, no histórico simulado, o grupo de jogos deu lucro ou prejuízo, em porcentagem do quanto foi gasto. ROI de -20% significa que, a cada R$ 100 apostados, R$ 20 não voltaram. ROI positivo significa lucro. Na Lotofácil, como em qualquer loteria, o ROI esperado no longo prazo é negativo — o sistema mede isso objetivamente em vez de você descobrir só na prática.
Valor em reais: total recebido em prêmios menos o total gasto em apostas, somando toda a simulação (todos os jogos do grupo contra todos os concursos do histórico).
Quantos concursos, jogando sempre o mesmo grupo, seriam necessários (em média, com base no histórico) para reaver o valor gasto naquele concurso. Quando aparece "—", significa que o retorno médio observado foi zero ou o cálculo não se aplica.
Nota de 0 a 100 que resume a qualidade matemática de um grupo de jogos, combinando Cobertura, Diversidade, Entropia e Uniformidade da Frequência. Não tem relação direta com "ganhar dinheiro" — é uma medida de quão bem distribuído e não-redundante é o conjunto de jogos.
Nota interna usada pelo Algoritmo Genético para decidir quais grupos "sobrevivem" de uma geração para a próxima. Combina ROI, Diversidade, Cobertura e quantidade de acertos de 12/13 pontos, penalizando redundância e concursos sem nenhum prêmio. Quanto maior, melhor — mas é uma métrica de otimização interna, não uma previsão de resultado real.
Sorteia as 15 dezenas de cada jogo sem nenhuma regra ou preferência. Serve como "linha de base" para comparar se os outros modos realmente entregam algo melhor.
Você escolhe um jogo "principal" (15 dezenas). O sistema cria variações trocando algumas dezenas por vez — útil se você já gosta de uma combinação e quer explorar jogos parecidos com ela.
Olha para os concursos mais recentes e prioriza as dezenas que MENOS saíram nesse período ("dezenas ausentes"), completando o jogo com dezenas aleatórias.
Gera jogos tentando manter proporções parecidas com o que historicamente mais sai na Lotofácil: uma mistura equilibrada de pares/ímpares, números primos, e dezenas do "miolo" e da "moldura" do volante.
Você escolhe um conjunto maior de dezenas (16 a 25). O sistema distribui esses números em vários jogos de 15, tentando garantir que cada dezena do seu conjunto apareça em múltiplos jogos, de forma equilibrada.
Monta o jogo número por número. A cada passo, testa todas as dezenas ainda disponíveis e crava a que deixa o jogo "melhor" até aquele momento — sem nunca reconsiderar depois.
Começa com um jogo aleatório e vai testando pequenas trocas (1 dezena por vez), mantendo a troca só quando ela melhora o jogo. Para quando não encontra mais melhoras.
Parecido com o Hill Climbing, mas no início aceita até pequenas "pioras" de propósito — isso ajuda a não travar cedo demais numa solução medíocre. Com o tempo, fica cada vez mais rígido, como um metal esfriando.
Testa várias trocas possíveis a cada passo, mas mantém uma lista de jogadas recentes "proibidas" temporariamente — isso evita ficar girando em torno das mesmas poucas soluções.
Monta o jogo escolhendo, a cada passo, uma entre as melhores opções disponíveis (não sempre a única melhor, como no Guloso) — isso dá mais variedade — e depois refina o resultado com pequenos ajustes.
O modo mais sofisticado. Cria várias "gerações" de grupos de jogos: os melhores de cada geração são combinados e levemente alterados para formar a próxima geração, evoluindo o resultado ao longo do tempo — de forma parecida com seleção natural.
Conta quantas vezes cada uma das 25 dezenas aparece nos jogos do grupo. "Uniformidade" alta significa que todas as dezenas aparecem um número parecido de vezes (nenhuma fica de fora ou é repetida demais).
Quantas das 25 dezenas possíveis aparecem em pelo menos 1 jogo do grupo. 100% significa que nenhuma dezena ficou de fora do grupo inteiro.
Existem 300 combinações possíveis de 2 dezenas dentre as 25. Esta métrica mede quantas dessas combinações aparecem juntas em pelo menos 1 jogo do grupo.
Existem 2.300 combinações possíveis de 3 dezenas dentre as 25. Mede quantas dessas combinações aparecem juntas em pelo menos 1 jogo do grupo — uma versão mais exigente da Cobertura de Pares.
Em média, quantas dezenas os jogos do grupo têm EM COMUM entre si. Quanto menor, melhor: significa que os jogos são mais diferentes uns dos outros, cobrindo mais possibilidades em vez de repetir combinações parecidas.
Mede a mesma coisa que a Redundância (interseção média entre pares de jogos), só que sob outro nome — a especificação do projeto trata como uma métrica própria.
Compara pares de jogos calculando quantas dezenas eles compartilham em relação ao total de dezenas diferentes entre os dois. Vai de 0 (jogos completamente diferentes) a 1 (jogos idênticos).
O inverso da Similaridade (1 − Similaridade). Quanto maior, mais variado é o grupo — os jogos exploram combinações diferentes em vez de parecerem cópias uns dos outros.
Conceito emprestado da teoria da informação: mede o quão "espalhada" é a distribuição das dezenas no grupo. Entropia máxima significa que todas as dezenas aparecem com frequência igual (o ideal); entropia baixa significa que poucas dezenas concentram quase tudo.
Mostra, em barras, quantas vezes o grupo bateu 11, 12, 13, 14 e 15 pontos ao longo de TODO o histórico simulado (não é uma previsão futura, é o resultado de comparar o grupo contra cada concurso já sorteado).
A mesma informação do Gráfico de Acertos, em formato de rosca/pizza — mostra a proporção de cada faixa de pontos (11 a 15) em relação ao total de acertos do grupo.
Quantas vezes cada uma das 25 dezenas aparece dentro dos jogos deste grupo específico (não no histórico da Caixa — na sua própria aposta).
A mesma Frequência das Dezenas, mas desenhada na grade 5x5 igual ao volante da Lotofácil — quanto mais escura a cor, mais vezes aquela dezena aparece nos jogos do grupo.
Média de acertos do grupo, ano a ano, ao longo de todo o histórico — ajuda a ver se o desempenho do grupo foi consistente ou variou muito entre períodos diferentes.
Compara todos os grupos já criados lado a lado, por Score Geral e por ROI — útil para descobrir qual estratégia (modo de geração) está performando melhor no seu histórico.